Bilimsel hesap makinesi sinüs, kosinüs, tanjant, kotanjant gibi trigonometrik fonksiyonların hesaplanmasını destekler. Bu hesap makinesi ile bir sayının logaritmasını bulabilir, kuvvetini hesaplayabilir, karekök ve n'inci dereceden kökleri hesaplayabilirsiniz.
Online bilimsel hesap makinesini kullanmak kolaydır - PC veya dizüstü bilgisayarınıza indirmenize ya da kurmanıza gerek yoktur.
Her hesaplama için fare veya klavyeyi kullanabilirsiniz.
Ayrıca ayarları özelleştirebilir ve kaydedebilirsiniz.
Online bilimsel hesap makinesi nasıl kullanılır ile ilgili örnekler ve bilgiler aşağıda bulabilirsiniz.
[ sin ] - bir açının sinüsünü hesaplar;
[ cos ] - bir açının kosinüsünü hesaplar;
[ tg ] - bir açının tanjantını hesaplar;
[ ctg ] - bir açının kotanjantını hesaplar;
[ π ] - matematiksel sabit - çemberin çevresinin çapına oranı;
[ e ] - matematiksel sabit, Euler sayısı;
[ log ] - onluk logaritma;
[ ln ] - doğal logaritma (e tabanında);
[ logY ] - X'in Y tabanına göre logaritmasını hesaplar;
[ √ ] - karekök hesaplar;
[ X2 ] - X'i 2. kuvvetine yükseltir;
[ XY ] - X'i Y kuvvetine yükseltir.
[ 0 ], [ 1 ], [ 2 ], ... [ 9 ] - standart sayı tuşları;
[ 00 ] - iki sıfır girer;
[ → ] - son girilen karakteri siler;
[ +/- ] - gösterilen sayının işaretini değiştirir;
[ + ] - toplama, [ - ] - çıkarma, [ × ] - çarpma, [ ÷ ] - bölme;
[ % ] - yüzde hesaplar;
[ M+ ] - sayıyı [ + ] işaretiyle hafızaya kaydeder;
[ M- ] - sayıyı [ - ] işaretiyle hafızaya kaydeder;
[ MR ] - hafıza içeriğini gösterir;
[ MC ] - hafıza içeriğini siler;
[ AC ] - hesap makinesini sıfırlar ve hafızayı temizler;
[ C ] - hafızayı silmeden hesap makinesini sıfırlar.
Hesap makinesi bilgisayar klavyesinin tüm sayısal tuşlarından girişi destekler: hem üstteki sayı tuşları hem de sağdaki ayrı sayısal tuş takımı.
[ = ] girmek için [Enter] tuşunu kullanabilirsiniz.
Son karakteri silmek için [Backspace] tuşuna basın.
Artı işareti girmek için üstteki veya sayısal tuş takımındaki [ + ] tuşunu kullanın.
Eksi işareti girmek için üstteki veya sayısal tuş takımındaki [ - ] tuşunu kullanın.
Çarpma işareti girmek için sayısal tuş takımındaki [ * ] tuşunu kullanın.
Bölme işareti girmek için sayısal tuş takımındaki [ / ] tuşunu kullanın.
Hesap makinesini sıfırlamak için ana klavyedeki [Esc] ve [Del] veya sayısal tuş takımındaki [End] tuşlarını kullanabilirsiniz.
45 derecelik açının tanjantı: 45 [ tg ]. Sonuç: 1.
30 derecelik açının sinüsü: 30 [ sin ]. Sonuç: 0.5.
100'ün onluk logaritması: 100 [ log ]. Sonuç: 2.
125'in 5 tabanındaki logaritması: 125 [ logY ] 5. Sonuç: 3.
529'un karekökü: 529 [ √ ]. Sonuç: 23.
3'ü 4. kuvvetine yükselt: 3 [ XY ] 4 [ = ]. Sonuç: 81.
Bir sayının yüzdesini hesapla: 500 [ × ] 25 [ % ]. Sonuç: 125.
Bir sayının diğerinin yüzde kaçı: 25 [ ÷ ] 500 [ % ]. Sonuç: %5.
Bir sayıya yüzde ekle: 500 [ + ] 25 [ % ]. Sonuç: 625.
Bir sayıdan yüzde çıkar: 500 [ - ] 25 [ % ]. Sonuç: 375.
Hesap makinesinin doğrudan atası, aritometre adı verilen mekanik ve taşınabilir bir hesaplama makinesidir. Öncelikle çarpma ve bölme için kullanılırdı. Aritometreyi toplama veya çıkarma için kullanmak mümkün olsa da oldukça zordur. Çalışma prensibine göre hesap makinesinin atası dijital bir cihazdır, bu nedenle hesaplama sonucu her zaman yüzde yüz doğrudur.